Итак, DialogBar у нас есть, только вот список и полоску редактирования надо бы какими-то данными инициализировать. Надо. Вот только как ??? Давайте возмем созданный Вами проект и попробуем проинициализировать элементы на DialogBar.
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
......
EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
DockControlBar(&m_wndToolBar);
m_wBar.Create(this,IDD_DIALOG1,CBRS_TOP,ID_MY_BAR);
CEdit *pEd = (CEdit*) m_wBar.GetDlgItem(IDC_EDIT1);
pEd->SetWindowText("Edits");
return 0;
}
Мы воспользовались функцией GetDlgItem() для получения доступа к элементу по его идентификатору.
HWND GetDlgItem( int nID ) const;
И нам пришлось привести типы указателей к указателю на класс. Как сделать реакцию на кнопку в DialogBar ? Для этого можно воспользоваться Class Wizard. На картинке вы увидите идентифкаторы элементов и возможность привязать к ним события.

При вызове ClassWizard для диалога, который отражается в DialogBar, у Вас спросят нужно ли создавать новый класс. Нужно ответить нет. Зачем его создавать то ??? Просто нужно указать где будет производиться обработка данного события. Я, например, сделал это в CMainFrame как на рисунке. А вот код.
void CMainFrame::OnButton1()
{
AfxMessageBox("Click");
}
Запустите приложение и Вы увидите, что у Вас кнопка активная и что в поле редактирования внесена надпись.